Mandasari, Etika and Nurhayati, Asti (2025) IMPLEMENTASI MEDIA EDUKASI INTERAKTIF PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN KEBIASAAN CUCI TANGAN PADA SISWA/I SEKOLAH DASAR. Diploma / Sarjana thesis, Universitas 'Aisyiyah Surakarrta.
COVER_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Download (880kB)
INTISARI(INDONESIA)_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Download (163kB)
INTISARI(INGGRIS)_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Download (166kB)
DAFTAR ISI_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Download (156kB)
BAB 1_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Download (131kB)
BAB 2_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (389kB)
BAB 3_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (287kB)
BAB 4_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (437kB)
BAB 5_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (158kB)
DAFTAR PUSTAKA_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (184kB)
LAMPIRAN_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
HASILLUARAN_202118008_ETIKA MANDASARI - Etika Mandasari.pdf
Download (10MB)
Abstract
Latar Belakang; Mencuci tangan merupakan kegiatan membersihkan tangan dengan air dan sabun untuk menghapus kotoran, debu, dan mikroba yang dapat menimbulkan penyakit. Rendahnya kebiasaan mencuci tangan di kalangan anak-anak, yang berpotensi meningkatkan risiko infeksi, seperti diare dan infeksi saluran pernapasan. Meskipun kesadaran akan pentingnya mencuci tangan telah ada,
praktik yang tepat masih rendah, dengan hanya 38,7% rumah tangga di Indonesia
yang melakukannya dengan benar.Tujuan; untuk mengembangkan media edukasi
interaktif berbasis permainan yang dapat meningkatkan kebiasaan mencuci tangan
di kalangan siswa/i kelas 5. Metode; yang digunakan dalam penelitian ini meliputi
penyusunan konsep permainan, pembuatan desain papan permainan dengan
menggunakan aplikasi coreldraw .Hasil; Luaran berupa permainan ular tangga
berjudul “Misi Tangan Sehat bersama Kapten Kebersihan” Sudah diuji coba kepada
13 responden Siswa/I Kelas 5 dengan hasil bahwa mayoritas siswa merasa
permainan ini bermanfaat dan efektif dalam meningkatkan pemahaman mereka
mengenai praktik cuci tangan yang benar. Elemen visual yang menarik, variasi
pertanyaan edukatif, dan tantangan yang memberikan reward berhasil menarik
perhatian siswa dan meningkatkan motivasi mereka untuk menerapkan kebiasaan
hidup bersih dan sehat.Kesimpulan; Permainan ular tangga berjudul “Misi Tangan
Sehat bersama Kapten Kebersihan” dari penelitian ini adalah bahwa proyek
pengembangan media edukasi interaktif berbasis permainan ular tangga berhasil
mencapai tujuannya dalam meningkatkan kebiasaan mencuci tangan di kalangan
anak-anak sekolah dasar. Dengan pendekatan yang menyenangkan dan interaktif,
siswa tidak hanya memperoleh pengetahuan tentang pentingnya mencuci tangan,
tetapi juga dapat menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian ini diharapkan dapat berkontribusi positif terhadap pengembangan program kesehatan
di sekolah dan meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai pentingnya perilaku
hidup bersih dan sehat.
Kata Kunci ; Media Edukasi Interaktif, Permainan Ular Tangga,Perilaku Hidup
Bersih dan Sehat (PHBS)
| Item Type: | Skripsi, Tesis dan Disertasi (Diploma / Sarjana) |
|---|---|
| Subjects: | R Medicine > R Medicine (General) |
| Divisions: | FAKULTAS ILMU KESEHATAN ( FACULTY OF HEALTH SCIENCES) > Program Studi S1 Administrasi Rumah Sakit |
| Depositing User: | Admin Admin Admin |
| Date Deposited: | 27 Apr 2026 04:09 |
| Last Modified: | 27 Apr 2026 04:09 |
| URI: | http://eprints.unisa-surakarta.ac.id/id/eprint/4137 |
![View Item['Plugin/Screen:render_action_img_suffix' not defined] View Item](/style/images/action_view.png)